Senin, 02 Mei 2016

Quantum Gates

Quantum Gates adalah sebuah gerbang kuantum yang dimana berfungsi mengoperasikan bit yang terdiri dari 0 dan 1 menjadi qubits. dengan demikian Quantum gates mempercepat banyaknya perhitungan bit pada waktu bersamaan. Quantum Gates adalah blok bangunan sirkuit kuantum, seperti klasik gerbang logika yang untuk sirkuit digital konvensional.

Quantum Gates / Gerbang Quantum merupakan sebuah aturan logika / gerbang logika yang berlaku pada quantum computing. Prinsip kerja dari quantum gates hampir sama dengan gerbang logika pada komputer digital. Jika pada komputer digital terdapat beberapa operasi logika seperti AND, OR, NOT, pada quantum computing gerbang quantum terdiri dari beberapa bilangan qubits, sehingga quantum gates lebih susah untuk dihitung daripada gerang logika pada komputer digital.

Quantum Logic Gates, Prosedur berikut menunjukkan bagaimana cara untuk membuat sirkuit reversibel yang mensimulasikan dan sirkuit ireversibel sementara untuk membuat penghematan yang besar dalam jumlah ancillae yang digunakan.

– Pertama mensimulasikan gerbang di babak pertama tingkat.
– Jauhkan hasil gerbang di tingkat d / 2 secara terpisah.
– Bersihkan bit ancillae.
– Gunakan mereka untuk mensimulasikan gerbang di babak kedua tingkat.
– Setelah menghitung output, membersihkan bit ancillae.
– Bersihkan hasil tingkat d / 2.

Sekarang kita telah melihat gerbang reversibel ireversibel klasik dan klasik, memiliki konteks yang lebih baik untuk menghargai fungsi dari gerbang kuantum. Sama seperti setiap perhitungan klasik dapat dipecah menjadi urutan klasik gerbang logika yang bertindak hanya pada bit klasik pada satu waktu, sehingga juga bisa setiap kuantum perhitungan dapat dipecah menjadi urutan gerbang logika kuantum yang bekerja pada hanya beberapa qubit pada suatu waktu. Perbedaan utama adalah bahwa gerbang logika klasik memanipulasi nilai bit klasik, 0 atau 1, gerbang kuantum dapat sewenang-wenang memanipulasi nilai kuantum multi-partite termasuk superposisi dari komputasi dasar yang juga dilibatkan. Jadi gerbang logika kuantum perhitungannya jauh lebih bervariasi daripada gerbang logika perhitungan klasik.

Untuk memanipulasi sebuah qubit, maka menggunakan Quantum Gates (Gerbang Kuantum). Cara kerjanya yaitu sebuah gerbang kuantum bekerja mirip dengan gerbang logika klasik. Gerbang logika klasik mengambil bit sebagai input, mengevaluasi dan memproses input dan menghasilkan bit baru sebagai output.
Tidak seperti banyak gerbang logika klasik, logika kuantum gerbang reversibel . Namun, adalah mungkin untuk melakukan komputasi klasik menggunakan gerbang hanya reversibel. Sebagai contoh, reversibel gerbang Toffoli dapat melaksanakan semua fungsi Boolean. Gerbang ini memiliki setara kuantum langsung, menunjukkan bahwa sirkuit kuantum dapat melakukan semua operasi yang dilakukan oleh sirkuit klasik.

Quantum gerbang logika yang diwakili oleh matriks kesatuan . Gerbang kuantum yang paling umum beroperasi pada ruang satu atau dua qubit, seperti biasa klasik gerbang logika beroperasi pada satu atau dua bit. Ini berarti bahwa sebagai matriks, gerbang kuantum dapat dijelaskan oleh 2 × 2 atau 4 × 4 matriks kesatuan.

Kelompok :
A Firdha Shafridhi (50412441)
Ahmad Syaiful Irsyad (50412473)
Marcellina Yoanita C (54412414)
Muhammad Andry Mahdison (54412876)
Timothy Abraham Yoseph (57412390)

Link Jurnal :
https://drive.google.com/file/d/0B3-vlpD3rqtfcE1UbEx0dkFIZjA/view?usp=sharing

Sumber :
https://zarapintar.wordpress.com/2015/06/04/pengantar-quantum-computation/
http://romydjuniardi.blogspot.co.id/2013/05/pengantar-quantum-computation.html
http://ezzatannaaziat.blogspot.sg/2015/05/pengantar-quantum-computation.html

Pengantar Thread Programming


Dalam pemrograman komputer, sebuah thread adalah informasi terkait dengan penggunaan sebuah program tunggal yang dapat menangani beberapa pengguna secara bersamaan. Dari program point-of-view, sebuah thread adalah informasi yang dibutuhkan untuk melayani satu pengguna individu atau permintaan layanan tertentu. Jika beberapa pengguna menggunakan program atau permintaan bersamaan dari program lain yang sedang terjadi, thread yang dibuat dan dipelihara untuk masing-masing proses. Thread memungkinkan program untuk mengetahui user sedang masuk didalam program secara bergantian dan akan kembali masuk atas nama pengguna yang berbeda. Salah satu informasi thread disimpan dengan cara menyimpannya di daerah data khusus dan menempatkan alamat dari daerah data dalam register. Sistem operasi selalu menyimpan isi register saat program interrupted dan restores ketika memberikan program kontrol lagi.

Sebagian besar komputer hanya dapat mengeksekusi satu instruksi program pada satu waktu, tetapi karena mereka beroperasi begitu cepat, mereka muncul untuk menjalankan berbagai program dan melayani banyak pengguna secara bersamaan. Sistem operasi komputer memberikan setiap program “giliran” pada prosesnya, maka itu memerlukan untuk menunggu sementara program lain mendapat giliran. Masing-masing program dipandang oleh sistem operasi sebagai suatu tugas dimana sumber daya tertentu diidentifikasi dan terus berlangsung. Sistem operasi mengelola setiap program aplikasi dalam sistem PC (spreadsheet, pengolah kata, browser Web) sebagai tugas terpisah dan memungkinkan melihat dan mengontrol item pada daftar tugas. Jika program memulai permintaan I / O, seperti membaca file atau menulis ke printer, itu menciptakan thread. Data disimpan sebagai bagian dari thread yang memungkinkan program yang akan masuk kembali di tempat yang tepat pada saat operasi I / O selesai. Sementara itu, penggunaan bersamaan dari program diselenggarakan pada thread lainnya. Sebagian besar sistem operasi saat ini menyediakan dukungan untuk kedua multitasking dan multithreading. Mereka juga memungkinkan multithreading dalam proses program agar sistem tersebut disimpan dan  menciptakan proses baru untuk setiap thread.

Static Threading

Teknik ini biasa digunakan untuk komputer dengan chip multiprocessors dan jenis komputer shared-memory lainnya. Teknik ini memungkinkan thread berbagi memori yang tersedia, menggunakan program counter dan mengeksekusi program secara independen. Sistem operasi menempatkan satu thread pada prosesor dan menukarnya dengan thread lain yang hendak menggunakan prosesor itu. Mekanisme ini terhitung lambat, karenanya disebut dengan static. Selain itu teknik ini tidak mudah diterapkan dan rentan kesalahan. Alasannya, pembagian pekerjaan yang dinamis di antara thread-thread menyebabkan load balancing-nya cukup rumit. Untuk memudahkannya programmer harus menggunakan protocol komunikasi yang kompleks untuk menerapkan scheduler load balancing. Kondisi ini mendorong pemunculan concurrency platforms yang menyediakan layer untuk mengkoordinasi, menjadwalkan, dan mengelola sumberdaya komputasi paralel. Sebagian platform dibangun sebagai runtime libraries atau sebuah bahasa pemrograman paralel lengkap dengan compiler dan pendukung runtime-nya.

Dynamic Multithreading

Teknik ini merupakan pengembangan dari teknik sebelumnya yang bertujuan untuk kemudahan karena dengannya programmer tidak harus pusing dengan protokol komunikasi, load balancing, dan kerumitan lain yang ada pada static threading. Concurrency platform ini menyediakan scheduler yang melakukan load balacing secara otomatis. Walaupun platformnya masih dalam pengembangan namun secara umum mendukung dua fitur : nested parallelism dan parallel loops. Nested parallelism memungkinkan sebuah subroutine di-spawned (ditelurkan dalam jumlah banyak seperti telur katak) sehingga program utama tetap berjalan sementara subroutine menghitung hasilnya. Sedangkan parallel loops seperti halnya fungsi for namun memungkinkan iterasi loop dilakukan secara bersamaan.

Nama Kelompok :

A Firdha Shafridhi (50412441)
Ahmad Syaiful Irsyad (50412473)
Marcellina Yoanita C (54412414)
Muhammad Andry Mahdison (54412876)
Timothy Abraham Yoseph (57412390)

Referensi :
http://djuneardy.blogspot.co.id/2015/05/konsep-arsitektur-paralel-pemrosesan.html

Minggu, 01 Mei 2016

Komputasi Modern pada Bidang Kimia

Pendahuluan
Komputasi sebetulnya bisa diartikan sebagai cara untuk menemukan pemecahan masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma. Hal ini ialah apa yang disebut dengan teori komputasi, suatu sub-bidang dari ilmu komputer dan matematika. Selama ribuan tahun, perhitungan dan komputasi umumnya dilakukan dengan menggunakan pena dan kertas, atau kapur dan batu tulis, atau dikerjakan secara mental, kadang-kadang dengan bantuan suatu tabel. Namun sekarang, kebanyakan komputasi telah dilakukan dengan menggunakan komputer.

Secara umum iIlmu komputasi adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu (sains). Dalam penggunaan praktis, biasanya berupa penerapan simulasi komputer atau berbagai bentuk komputasi lainnya untuk menyelesaikan masalah-masalah dalam berbagai bidang keilmuan, tetapi dalam perkembangannya digunakan juga untuk menemukan prinsip-prinsip baru yang mendasar dalam ilmu.

Bidang ini berbeda dengan ilmu komputer (computer science), yang mengkaji komputasi, komputer dan pemrosesan informasi. Bidang ini juga berbeda dengan teori dan percobaan sebagai bentuk tradisional dari ilmu dan kerja keilmuan. Dalam ilmu alam, pendekatan ilmu komputasi dapat memberikan berbagai pemahaman baru, melalui penerapan model-model matematika dalam program komputer berdasarkan landasan teori yang telah berkembang, untuk menyelesaikan masalah-masalah nyata dalam ilmu tersebut.

Komputasi modern adalah sebuah konsep sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory, memory disini bisa juga dari memory komputer. Oleh karena pada saat ini kita melakukan komputasi menggunakan komputer maka bisa dibilang komputer merupakan sebuah komputasi modern. Konsep ini pertama kali digagasi oleh John Von Neumann (1903-1957). Beliau adalah ilmuan yang meletakkan dasar-dasar komputer modern. Von Neumann telah menjadi ilmuwan besar abad 21. Von Neumann memberikan berbagai sumbangsih dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer yang di salurkan melalui karya-karyanya . Beliau juga merupakan salah satu ilmuwan yang terkait dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II lalu. Kegeniusannya dalam matematika telah terlihat semenjak kecil dengan mampu melakukan pembagian bilangan delapan digit (angka) di dalam kepalanya.

Dalam kerjanya komputasi modern menghitung dan mencari solusi dari masalah yang ada, dan perhitungan yang dilakukan itu meliputi:
  1. Akurasi (big, Floating point)
  2. Kecepatan (dalam satuan Hz)
  3. Problem Volume Besar (Down Sizzing atau pararel)
  4. Modeling (NN & GA)
  5. Kompleksitas (Menggunakan Teori big O)

Implementasi pada Bidang Kimia

Kimia komputasi adalah cabang kimia yang menggunakan hasil kimia teori yang diterjemahkan ke dalam program komputer untuk menghitung sifat-sifat molekul dan perubahannya maupun melakukan simulasi terhadap sistem-sistem besar (makromolekul seperti protein atau sistem banyak molekul seperti gas, cairan, padatan, dan kristal cair), dan menerapkan program tersebut pada sistem kimia nyata. Contoh sifat-sifat molekul yang dihitung antara lain struktur (yaitu letak atom-atom penyusunnya), energi dan selisih energi, muatan, momen dipol, kereaktifan, frekuensi getaran dan besaran spektroskopi lainnya. Simulasi terhadap makromolekul (seperti protein dan asam nukleat) dan sistem besar bisa mencakup kajian konformasi molekul dan perubahannya (misal proses denaturasi protein), perubahan fase, serta peramalan sifat-sifat makroskopik (seperti kalor jenis) berdasarkan perilaku di tingkat atom dan molekul. Istilah kimia komputasi kadang-kadang digunakan juga untuk bidang-bidang tumpang-tindah antara ilmu komputer dan kimia.

Jurnal Kimia menggunakan Komputasi Modern

Berikut review salah satu contoh jurnal dan tautan yang berisikan jurnal-jurnal yang menggunakan komputasi modern pada bidang kimia.

Abstraksi(Anton, a Special-Purpose Machinefor Molecular Dynamics Simulation)

Kemampuan untuk melakukan simulasi dinamika molekul dengan panjang dan akurat (MD) yang melibatkan protein dan makromolekul biologis dan kimiawi lainnya pada dasarnya dapat memberikan jawaban atas beberapa pertanyaan yang paling penting dalam bidang biologi, kimia, dan obat-obatan. Berbagai fenomena menarik, namun, dapat terjadi lebih dari rentang waktu pada urutan dari perintah milidetik (beberapa dari besarnya melampaui durasi terpanjang saat ini) dalam simulasi MD. 
Kami menggambarkan sebuah mesin massal paralel yang disebut Anton, yang harus mampu melaksanakan proses dengan skala milidetik dalam simulasi MD klasik sistem biomolekuler tersebut. Mesin, yang dijadwalkan selesai pada akhir 2008, didasarkan pada 512 Asics MD-spesifik identik yang berinteraksi secara ketat ditambah menggunakan  jaringan komunikasi khusus berkecepatan tinggi.

Anton telah dirancang untuk menggunakan kedua algoritma paralel novel dan tujuan khusus logika untuk secara dramatis mempercepat perhitungan tersebut yang mendominasi waktu yang dibutuhkan untuk simulasi MD khas. Pengingat algoritma simulasi dijalankan oleh diprogram sebuah porsi setiap chip yang mencapai tingkat substansial paralelisme sambil menjaga fleksibilitas yang diperlukan untuk mengakomodasi kemajuan diantisipasi dalam model fisik dan metode simulasi.

Review(Anton, a Special-Purpose Machinefor Molecular Dynamics Simulation)

Jurnal tersebut membahas tentang masalah perhitungan dalam Dinamika Molekular dalam bidang Kimia dan obat-obatan khususnya. Permasalahan tersebut berupa reaksi kimia molekular yang dapat terjadi dalam waktu yang sangat cepat yaitu dalam rentang milidetik. Hal tersebut menyebabkan kesukaran bagi manusia dalam melakukan pengamatan dan penghitungan dengan cara konvensional yaitu dengan cara manual. Oleh karenanya permasalahan tersebut akan coba diselesaikan dengan cara mengembangkan sebuah alat komputasi Dinamika Molecular yang mampu melakukan pengamatan dan penghitungan reaksi kimia dalam skala milidetik.

Metode perhitungan Anton dalam MD mensimulasikan gerakan kumpulan atom (sistem kimia) selama periode waktu sesuai dengan hukum Waktu physics.1 waktu reaksi klasik dipecah menjadi serangkaian langkah waktu diskrit, masing-masing mewakili beberapa femtosekon waktu simulasi. Sebuah langkah waktu memiliki dua fase utama. perhitungan gaya menghitung gaya pada setiap partikel karena partikel lain dalam sistem. Integrasi menggunakan gaya total pada setiap partikel untuk memperbarui posisi itu partikel dan kecepatan.

Gaya interatomik dihitung berdasarkan bidang mekanika molekular kekuatan (atau hanya memaksa lapangan), yang model gaya pada setiap atom sebagai fungsi dari koordinat spasial semua atom.Anton menggunakan metode k-ruang Gaussian perpecahan Ewald untuk mengurangi beban kerja komputasi yang terkait dengan interaksi elektrostatik. Metode ini membagi perhitungan gaya elektrostatik menjadi dua komponen. Pertama peluruhan cepat dengan pemisahan partikel dan dihitung langsung untuk semua pasangan partikel dipisahkan oleh kurangdari radius cutoff. Kami menyebut kontribusi ini, bersama-sama dengan interaksi van der Waals, sebagai interaksi berbagai terbatas. Komponen kedua, interaksi jarak jauh, peluruhan yang lebih lambat, tetapi dapat dihitung secara efisien oleh biaya pemetaan dari partikel mesh biasa (biaya penyebaran), mengambil Fast Fourier Transform (FFT) dari biaya mesh, mengalikan dengan fungsi yang tepat dalam ruang Fourier, melakukan FFT terbalik, dan kemudian menghitung gaya pada partikel dari nilai-nilai jala yang dihasilkan (gaya interpolasi).

Fase integrasi menggunakan hasil perhitungan gayauntuk memperbarui posisi dan kecepatan atom, secara numerik mengintegrasikan satu set persamaan diferensial yang menggambarkan gerakan atom. Integrator numerik digunakan di MD bersifat trivial karena beberapa alasan. Pertama, algoritma integrasi dan cara di mana masalah numerik yang ditangani dapat memiliki dampak yang signifikan terhadap akurasi. Kedua, beberapa simulasi memerlukan integrator untuk menghitung dan menyesuaikan variabel global seperti temperatur dan tekanan. Akhirnya, salah satu secara signifikan dapat mempercepat paling simulasi dengan memasukkan kendala yang menghilangkan gerakan getaran tercepat. Misalnya, kendala biasanya digunakan untuk memperbaiki panjang obligasi untuk semua atom hidrogen dan menahan molekul air yang kaku.

Tautan(Jurnal Sumber)
https://drive.google.com/open?id=0B6GUim_Q8keccW9PMWNkXzZSOG8
https://drive.google.com/open?id=0B6GUim_Q8kecOEJIV2NZek5JMWs
https://drive.google.com/open?id=0B6GUim_Q8keceTJweFZJY1pMRjQ

Kelompok
A Firdha Shafridhi (50412441) Ahmad Syaiful Irsyad (50412473)
Marcellina Yoanita C (54412414)
Muhammad Andry Mahdison (54412876)
Timothy Abraham Yoseph (57412390)

Kamis, 07 Januari 2016

Kriteria Baiknya Perusahaan (dari segi marketing/pemasaran)

Indikator sebuah perusahaan dikatakan baik (dari segi marketing/pemasaran) dapat dilihat atas beberapa faktor seperti :

§  Target Konsumen/Pasar.

Sebuah perusahaan tentunya harus memiliki target konsumen atau pasar yang jelas dan terarah sehingga mampu membuat perusahaan fokus dalam pemasaran kepada target-target tersebut yang akan berimbas pada efektifitas pemasaran.
 

§  Advertising/Sosialisasi/Iklan.

Dengan pemanfaatan sarana sosialsasi atau periklanan dalam bentuk apapun seperti pengiklanan produk atau perusahaan pada media cetak, siaran radio, dan media telivisi maupun pemanfaatan SNS (social networking system) pada dunia maya seperti pembuatan portal website resmi dan akun-akun pada berbagai macam jejaring sosial  sebagai media sosialisasi dan promosi akan membantu dan berimbas besar pada dikenalnya produk ataupun perusahaan.


§  Iklan/Promosi Sesuai dengan Kenyataan di Lapangan (KONSISTENSI).
 
Tentu dalam memasarkan produknya sebuah perusahaan akan melakukan pencitraan sedemikian rupa agar produk terlihat sangat amat bagus, namun jika pencitraan ini tidak sesuai dengan kenyataannya akan menyebabkan konsumen beralih pada produk lain. Oleh karena itu dibutuhkan konsistesi dari perusahaan dalam hal ini. Jika produk yang ada dipasaran memang sesuai gambarannya dengan di iklan atau di media promosi lainnya, konsumen pasti akan merasa puas dan tidak merasa tertipu dengan iklan atau promosi dan hal ini akan berimbas pada naiknya tingkat popularitas dan kepercayan pada produk atau perusahaan tersebut.
  

§  Keaktifan dalam Berbagai Event Exhibition atau Event Sosial.

Ikut serta aktif dalam berbagai Event Exhibition juga berperan dalam meningkatkan popularitas produk maupun perusahaan. Sama halnya dengan keaktifan dalam Event Sosial akan menimbulkan simpati dan sambutan positif dari konsumen/pasar yang akan berimbas juga pada naik dan positifnya popularitas produk dan perusahaan.


§  Rantai dan Jaringan Kolega/Relasi yang Luas, Kuat, dan Loyal.

Dalam dunia bisnis keberadaan kolega/relasi merupakan sebuah faktor yang sangat berperan kepada kesuksesan dan kemajuan perusahaan. Jika sebuah perusahaan memiliki kolega-kolega/relasi-relasi yang luas, kuat, dan loyal maka akan berimbas juga kepada naiknya kepercayaan dari calon konsumen yang mendapat referensi tentang perusahaan yang bersangkutan dari relasi atau kolega yang dikenalnya. Relasi atau kolega juga sangat berperan dalam promosi dan sosialisasi.

Jumat, 18 Desember 2015

Start UP : PT. CITRA DIGITIZE IMAGNITO (Fiktif)



Company Profile
Nama Perusahaan :
PT. CITRA DIGITIZE IMAGNITO
Nama Developer :
CDI Multimedia Studio
Visi dan Misi :
Visi :
Menjadi badan usaha bidang multimedia yang produktif, efektif, dan berkualitas yang mampu menyajikan pelayanan prima dan maksimal untuk konsumen.
Misi :
o   Meningkatkan kualitas produk dan layanan pada bidang multimedia.
o   Menjalin kerjasama kemitraan yang harmonis dengan perusahaan bidang multimedia lain.
o   Menjadi penyedia jasa layanan multimedia yang berorientasi konsumen dengan mengedepankan kualitas.
o   Membina hubungan kerjasama yang baik pada jajaran internal maupun eksternal sehingga tercipta suasana kerja yang kondusif dan produktif.

About :
            PT. CITRA DIGITIZE IMAGNITO merupakan sebuah perusahaan yang bergerak di bidang multimedia meliputi Web Design, Advertising, Graphic Design, Game Developing, Animation, dll. PT. CITRA DIGITIZE IMAGNITO memiliki development studio dengan nama CDI Multimedia Studio. PT. CITRA DIGITIZE IMAGNITO didirikan oleh Ahmad Syaiful Irsyad di Jakarta pada tanggal 25 Desember 2015. PT. CITRA DIGITIZE IMAGNITO terletak di Gedung Krida Graha Jln. Kemang Raya Kav.78-81 Lantai 15-20 Jakarta Selatan. PT. CITRA DIGITIZE IMAGNITO memiliki motto “Imagine Your Goal, We Will Get You There”.

A. Keunggulan (Spesialisasi Bidang)
Berikut ini kelebihan kami, dibandingkan penyedia jasa serupa lainya adalah :
Di bidang Desain Web :
1.      Harga sangat terjangkau dan transparan dikelasnya, karena memang ditunjukan untuk para pelaku UKM. Kami juga menyediakan jasa pembuatan desain dengan kualitas premium untuk pelanggan yang mengedepankan performa prima untuk desain mereka.
2.      Kami menargetkan UKM sebagai pelanggan utama karena kami mempunyai misi untuk memajukan dunia desain web di Indonesia agar para pengunjung website bisa menikmati desain web yang indah dipandang mata
3.      Kami mempunyai tim lebih dari 30 orang dengan pengalaman lebih dari 10 tahun di bidang web.
4.      Berbentuk Perusahaan dan Bukan Individu / Freelance.  Kantor kami berlokasi di Jakarta dan bisa dikunjungi kapan saja. Kami mempunyai tim yang selalu siap melayani Anda
5.      Kualitas terbaik mengedepankan teknologi terbaru (responsive, clean, minimalis) dengan beberapa kali mendapatkan nominasi desain terbaik.
6.      Pendekatan perspektif agar mendapatkan kekuatan Brand seperti konsep, filosofi, warna, typography, dll.
7.      Desain custom atau template premium (bukan template gratis) dan file milik buyer 100%.
8.      Dalam proses pembuatan web, kami menyediakan beberapa pilihan preview design sehingga klien bisa memilih dan menentukan yang terbaik
9.      Desain yang kami gunakan juga sesuai dengan trend yang sedang berkembang, atau bahkan bisa melebihi ekspektasi yang ada di pasaran.
10.  Harga yang kami tawarkan sudah sangat fix dan juga kami transparan dalam urusan dana.
11.  Gratis konsultasi, instalasi, revisi , perawatan web serta bergaransi untuk durasi yang telah ditentukan.
12.  Berikut ini merupakan bidang yang kami sangat kuasai dalam bidang web desain :
·         Codeigniter / OOP PHP : CodeIgniter adalah framework pengembangan aplikasi, framework codeigniter sangat kecil dan ringan dengan footprint kecil.
·         Bootstrap Css Framework : Bootsrap adalah alat bantu untuk membuat tampilan halaman web dan web aplikasi. Bootsrap mengandung HTML dan CSS berbasis template desain.
·         SEO Ready : Keseluruhan web kami selalu menggunakan SEO onsite untuk mendapatkan posisi yang baik di mesin pencarian. Dan pastinya akan meningkatkan bisnis anda.
·         jQuery Framework : jQuery adalah lintas platform pustaka JavaScript dirancang untuk menyederhanakan sisi client scripting dari HTML.
·         HTML5 / CSS3 / JS : Scripting lain yang mendukung kita adalah HTML5, CSS3, JavaScript. Denganya kita dapat membuat web menjadi lebih menarik, interaktif dan canggih.
·         Social Media Plugin :Hampir semua plugin media sosial atau API sudah dapat terintegrasi dengan websie kami. Jadi, media sosial dapat membantu promosi web anda.


Dalam bidang desain game
1.      Berpengalaman lebih dari 13 tahun pada bidang industri game yang berlokasi di Indonesia. Pengalaman kami telah menjamin bahwa jasa yang kami sediakan memiliki kualitas premium, serta mengetahui trend yang berkembang di Indonesia
2.      Partner kerja Square Enix secara resmi dalam bidang konten mobile di Indonesia. Square Enix merupakan sebuah produsen permainan video dan manga Jepang. Square Enix sangat dikenal untuk seri permainan role-playing gamenya, termasuk seri Final Fantasy dan seri Dragon Quest. Dari sini dapat diketahui bahwa perusahaan kami memiliki jaringan yang baik sehingga dapat dikenal oleh dunia internasional karena kualitas game yang kami berikan.
3.      Lebih dari 130 proyek game komersial telah diselesaikan, termasuk proyek 3 game online
4.      Produk dikembangkan dalam banyak platform meliputi PC, Web dan Mobile (iOS, Android dan BB).
5.      Dalam pengembangan desain game kami menggunakan aplikasi dengan kualitas premium yang telah digunakan selama bertahun-tahun diantaranya :
·         Adobe Photoshop : salah satu aplikasi perangkat lunak editor gambar buatan Adobe Systems yang dikhususkan untuk pengeditan foto/gambar dan pembuatan efek, atau biasa disebut layer style. Perangkat lunak ini banyak digunakan oleh fotografer digital dan perusahaan iklan, Photoshop Selain memiliki fitur yang mudah untuk di pahami, photoshop juga memiliki beberapa unggulan fitur yang mampu bekerja maximal, hingga mensuport beberapa file.
·         3DS Max : Merupakan salah satu paket perangkat lunak yang paling luas digunakan sekarang ini, karena beberapa alasan seperti penggunaan platform Microsoft Windows, kemampuan mengedit yang serba bisa untuk animasi, modelling, rendering, dan games serta plugin untuk desain arsitektur yang banyak.
·         Blender merupakan produk pengolah grafis gambar tiga dimensi (3D) yang dapat digunakan untuk membuat film animasi, efek visual, model 3D, aplikasi 3D, dan game. Aplikasi ini ditulis dalam bahasa pemrograman C, C++, dan Python.
6.      Dalam bidang game mobile kami dapat dibuat dengan salah satu dari tiga game engine yang popular beredar diantaranya :
·         Construct 2 : merupakan salah satu game engine yang cukup populer dengan teknik drag-and-drop-nya dimana kita tidak perlu memiliki pengalaman memprogram sebelumnya. Game engine ini merupakan game editor berbasis HTML-5 yang cepat dan mudah dipelajari untuk para pemula sehingga Construct 2 menjadi pilihan sempurna bagi orang-orang yang baru masuk ke dunia game development dan ingin membuat game pertama mereka.
·         GameSalad : juga merupakan game engine yang menargetkan pengguna yang belum memiliki pengalaman memprogram serta menggunakan sistem drag-and-drop. Monetization. Fitur ini membolehkan kita sebagai pengembang game untuk memaksimalkan pendapatan melalui game baik menggunakan iklan maupun In-App Purchase.
·         Unity Pro : menyediakan beberapa fitur lebih jika dibandingkan unity free, misalkan adalah efek bayangan pada objek dan efek water yang lebih memukau.Dalam unity disediakan berbagai pilihan bahasa pemrograman untuk mengembangkan game, antara lain JavaScript, C#, dan BooScript. Namun meskipun disediakan tiga bahasa pemrograman, kebanyakan developer menggunakan JavaScript dan C# sebagai bahasa yang digunakan untuk mengembangkan game mereka. Unity Mensuport pembuatan game 2D dan 3D, namun lebih ditekankan pada 3D. Pengembangan game lebih ditekankan pada desain dan tampilan visual daripada pemrograman.

Berikut ini merupakan contoh project besar yang telah kami selesaikan :
Desain Web :





Desain Game:




B. Struktur Organisasi
-          CEO (Ahmad Syaiful Irsyad)
-          HRD (Ahmad Syaiful Irsyad[Kepala Divisi], Yoshepin Febri Yanti[Staff], Raden Septiana Faza [Staff])
-          PR (Public Relation) (Ahmad Syaiful Irsyad [Kepala Divisi], Muhammad Gigih Wicaksono [Staff], Eric Ashardi Utama [Staff])
-          Business & Marketing (Yoshepin Febri Yanti [Kepala Divisi], Yoga Ginanjar [Staff], Eric Ahardi Utama [Staff])
-          Creative & Technical Officer (Raden Septiana Faza [Kepala Divisi], Muhammad Gigih Wicaksono [Project Manager],Yoga Ginanjar [Staff], Eric Ahardi Utama [Staff])



Tugas CEO :
CEO menurut bahasa Indonesia yaitu Direktur Utama, CEO posisi tertinggi dalam uatu perusahaan. Hal ini tidak bisa merumuskan secara baku tugas CEO dalam perusahaan, bisa bervariasi tergantung industri tempat bekerja. Berikut adalah gambaran umum tugas CEO dalam sebuah perusahaan.
·         Merencanakan, mengelola, dan menganalisis segala aktivitas fungsional bisnis seperti operasional, sumber daya manusia, keuangan, dan pemasaran.
·         Merencanakan dan mengelola proses penganggaran, lalu mengamati dan menganalisis apabila ada kejanggalan dalam prakteknya.
·         Mengelola perusahaan sesuai dengan tujuan strategis perusahaan dengan keefektivan dan biaya seefisien mungkin.
·         Merencanakan dan mengelola kinerja pada sumber daya manusia agar berkompeten, teridentifikasi dan dapat ditempatkan pada posisi yang sesuai sehingga dapat memaksimalkan kinerja perusahaan.
·         Merencanakan, mengelola, dan mengeksekusi perencanaan strategi bisnis atau koorporat baik dalam jangka waktu menengah maupun panjang dengan mengacu pada visi dan misi perusahaan.
·         Mengidentifikasi dan meningkatkan performa operasional perusahaan dengan cara memotivasi berbagai divisi di perusahaan.
·         Mengambil berbagai keputusan strategis yang berdampak baik bagi sustainabilitas perusahaan berdasarkan hasil analisis data da fakta baik yang telah menjadi jejak rekam perusahaan maupun analisis terhadap berbagai faktor lingkungan bisnis.
·         Menjaga sustainabilitas keunggulan kompetitif perusahaan dan meningkatkan kompetensi utama perusahaan dan mengimplementasikannya.
·         Menganalisis dan mengambil langkah paling prioritas bagi alokasi sumber daya dan penganggaran perusahaan.
·         Membuat kebijakan, prosedur, dan standar pada organisasi perusahaan.
·         Menganalisis segala masalah dalam perusahaan dan mengkoordinasikan manajemen puncak dalam menyelesaikan masalah tersebut secara efektif dan efisien.
·         Membuat keputusan strategis dalam hal integritasi, divestasi, investasi, aliansi, dan joint venture.

Tugas dari setiap Divisi :
-          HRD (Human Resource Development)
Bertugas untuk mengelola sumber daya manusia pada sebuah perusahaan. Pengelolaan sumber daya manusia sangatlah penting karena manusia adalah aset sebuah perusahaan. Hal ini menjadikan tugas bagian HRD berperan penting di dalamnya, karena HRD berurusan dengan kebijakan dan strategi yang diikuti oleh perusahaan untuk kesejahteraan karyawan.
Berikut adalah tugas-tugas bagian HRD dalam sebuah perusahaan.
1.      Membuat kebijakan
Semua kebijakan harus disusun dengan mempertimbangkan tujuan perusahaan.
2.      Rekrutmen dan seleksi
HRD bertugas memilih calon karyawan yang tepat sesuai dengan kebutuhan, dimana dalam proses ini dilakukan beberapa tahap seleksi.
3.      Perubahan dalam manajemen
Perubahan manajemen dalam sebuah perusahaan bisa berubah sewaktu-waktu, dan tidak semua perubahan tersebut menyenangkan. Tugas HRD dalam perubahan manajemen dengan menerapkan perubahan tersebut secara baik.
4.      Data karyawan
HRD mencatat semua rincian dari karyawan yang bekerja dalam perusahaan. Setiap karyawan memiliki file tersendiri dan bersifat rahasia.
5.      Hubungan dengan karyawan
HRD berperan menjaga hubungan baik dengan karyawan dan memperhitungkan segala isu yang dihadapi oleh karyawan.
6.      Penilaian kinerja
Pada tugas ini, HRD melakukan ulasan kinerja tahunan dan penilaian terhadap karyawan, dari penilaian ini akan berpengaruh adanya kenaikan gaji.
7.      Pelatihan dan pengembangan
Semua pelatihan karyawan dan kebutuhan pengembangan perusahaan ditangani oleh HRD.
8.      Kompensasi
Menentukan kompensasi untuk karyawan baru dan juga karyawan lama berdasarkan kinerja mereka. Serta mengatur tunjangan perusahaan bagi karyawan.
9.      Disiplin
Ini adalah tanggungjawab HRD untuk mengatur tindakan disipliner pada karyawan yang bersalah.

-          PR (Public Relation)
Public relation merupakan fungsi manajemen pada sebuah perusahaan yang pada umumnya memiliki peran sebagai filsafat manajemen yang bersifat sosial. Pada umumnya PR dalam perusahaan terdiri dari :
1.      Institusional Relations, merupakan hubungan antar lembaga-lembaga yang ada di masyarakat, terutama lembaga yang berada di sekitar perusahaan.
2.      Media Relations, bertugas menjalin hubungan dengan media dalam mengatur arus informasi ke media sehingga isu yang muncul dapat terencana.
3.      Government Relations, merupakan hubungan dengan pemerintah sebagai pemangku kekuasaan,
Ketiga hubungan ini berperan penting, karena ketiga unsur masyarakat, swasta, dan pemerintah merupakan stakeholder, yaitu berpengaruh terhadap kegiatan dan keberlangsungan suatu perusahaan.

-          Business & Marketing
Pada bagian ini bertugas dalam pemasaran / penjualan (sales), tanggungjawab utamanya yaitu melakukan kegiatan promosi. Terdapat konsep bauran peasaran, yaitu terkenal dengan istilah 4P (Promotion, Product, Price, dan Place).
1.      Promotion, memperkaya pengetahuan dan pengalaman customer sebelum memutuskan apakah membeli atau tidak.
2.      Product, mendiskripsikan karakteristik produk
3.      Price, menentukan strategi harga yang sesuai antara producer dan customer
4.      Place, menetapkan tempat/distribusi untuk mempertiukarkan produk.
Setiap orang yang bertugas pada bagian ini diharuskan bukan hanya pandai dalam hal perhitungan bisnis, namun juga harus cerdas dalam berkomunikasi. Jadi secara garis besar, pada bagian ini memiliki 2 tugas penting, yaitu Menyusun Konsep Pemasaran dan Komunikasi Pemasaran.

-          Creative & Technical Officer
Sesuai dengan namanya, bagian ini sangat mengedepankan aspek kreatif, baik dalam menciptakan suatu produk maupun dalam melakukan pemasarannya. Jadi secara umum, bagian kreatif akan mengerjakan pembuatan rancangan / desain kreatif, dalam bentuk visual (gambar/foto) serta naskah (teks). Bidang ini juga bertanggungjawab dalam memberikan panduan / pengarahan pada saat gagasan kreatif yang diciptakan akan diwujudkan / direalisasikan.

Selain berperan dalam perancangan, pada bagian ini membawahi bagian eksekutor yang nantinya akan mewujudkan bentuk produk asli atau merealisasikannya menjadi sebuah produk yang siap dipasarkan, tentunya perwujudan ini dimotori oleh bagian Creative & Technical Officer.

C. Pendirian Perusahaan
1) Pembuatan akta notaris
·         Nomor Akta Pendirian  
Nomor Akta : 0239.192.168.20.11

·         Biodata Pendiri
Nama : Ahmad Syaiful Irsyad
TTL : Jakarta, 09 Desember 1994
Pekerjaan : Wiraswasta
Domisili : Jakarta
Kewarganegaraan : WNI

·         Biodata Direksi dan Komisaris
Nama : Ahmad Syaiful Irsyad
TTL : Jakarta, 09 Desember 1994
Pekerjaan : Wiraswasta
Domisili : Jakarta
Kewarganegaraan : WNI

Nama : Yoshepin Febri Yanti
TTL : Teluk Betung, 18 Februari 1995
Pekerjaan : Wiraswasta
Domisili : Jakarta
Kewarganegaraan : WNI

Nama : Muhammad Gigih Wicaksono
TTL : Wonosobo, 27 Mei 1994
Pekerjaan : Wiraswasta
Domisili : Depok
Kewarganegaraan : WNI

Nama : Raden Septiana Faza
TTL : Bandung, 16 September 1994
Pekerjaan : Wiraswasta
Domisili : Jakarta
Kewarganegaraan : WNI



·         Biodata Pemegang Saham
Nama : Ahmad Syaiful Irsyad
Jumlah Saham (dalam %) : 40%
Nominasi : Rp. 650.000.000,00

Nama : Yoshepin Febri Yanti
Jumlah Saham (dalam %) : 25%
Nominasi : Rp. 406.250.000,00

Nama : Muhammad Gigih Wicaksono
Jumlah Saham (dalam %) : 25%
Nominasi : Rp. 406.250.000,00

Nama : Raden Septiana Faza
Jumlah Saham (dalam %) : 10%
Nominasi : Rp.162.500.000,00



2) Anggaran dasar
·         Nama dan Tempat Kedudukan
Nama Perusahaan : PT. CITRA DIGITIZE IMAGNITO
Kedudukan : Gedung Krida Graha Jln. Kemang Raya Kav.78-81 Lantai 15-20 Jakarta Selatan

·         Visi dan Misi
Visi :
Menjadi badan usaha bidang multimedia yang produktif, efektif, dan berkualitas yang mampu menyajikan pelayanan prima dan maksimal untuk konsumen.
Misi :
o   Meningkatkan kualitas produk dan layanan pada bidang multimedia.
o   Menjalin kerjasama kemitraan yang harmonis dengan perusahaan bidang multimedia lain.
o   Menjadi penyedia jasa layanan multimedia yang berorientasi konsumen dengan mengedepankan kualitas.
o   Membina hubungan kerjasama yang baik pada jajaran internal maupun eksternal sehingga tercipta suasana kerja yang kondusif dan produktif.

·         Jangka Waktu Berdirinya Perseroan
Jangka Waktu : Tidak Ditentukan Lamanya

·         Modal
Modal Dasar : Rp. 1.625.000.000,00
Modal yang ditempatkan : Rp. 1.056.250.000,00 (65% Modal Dasar)
Modal yang disetor : Rp. 568.750.000,00 (35% Modal Dasar)

·         Jumlah Saham dan Hak Pemegang Saham
Jumlah Saham :
28.500 Lembar dengan Total Nilai  Rp. 1.625.000.000,00

Hak  Pemegang Saham :
>= 50% (berhak menentukan mengajukan draft kebijakan strategis dan hak voting)
49-20% (berhak mengajukan draft kebijakan strategis dan hak voting)
<20%    (hak voting saja)

·         Dewan Direksi dan Komisaris
Susunan :
Komisaris Utama : Ahmad Syaiful Irsyad
Komisaris Independen : Yoshepin Febri Yanti
Direktur Utama : Raden Septiana Faza
Direktur : Muhammad Gigih Wicaksono

Jumlah Anggota : 4

Nama : Ahmad Syaiful Irsyad
Nama : Yoshepin Febri Yanti
Nama : Muhammad Gigih Wicaksono
Nama : Raden Septiana Faza

·         Rapat Umum Pemegang Saham (RUPS)
Tempat :
Gedung Krida Graha Jln. Kemang Raya Kav.78-81 Lantai 20 Ruang Direksi dan Komisaris PT. Jakarta

Tata Cara :
Rapat dilakukan per 2 kali setahun dengan ulasan tema sesuai kondisi dan keadaan perusahaan saat RUPS digelar.

·         Tatacara pemilihan, pengangkatan, penggantian, dan pemberhentian anggota direksi dan komisaris
Tata Cara :
Pemilihan Anggota Dewan Direksi dan Komisaris dilakukan dengan sistem voting.

Pengangkatan :
Anggota terpilih akan diangkat sebagai anggota resmi 2 hari setelah pemilihan

Penggantian :
Anggota Dewan Direksi dan Komisaris dapat di gantikan jika terjadi hal yang berkenaan dengan AD/ART perusahaan. (Misal : Pensiun Dini)

Pemberhentian :
Anggota Dewan Direksi dan Komisaris dapat di berhentikan jika terjadi hal yang berkenaan dengan AD/ART perusahaan. (Misal : Melakukan Tindak Pidana Korupsi)

·         Tata cara penggunaan laba dan pembagian deviden
Laba :
Pembagian laba kepada tiap pemegang saham dan dewan direksi dan komisaris akan dilakukan setelah pemotongan/ hasil bersih dari modal dan upah pegawai.

Deviden :
Pembagian deviden akan dilakukan per 2 tahun sekali sesuai dengan kesepakatan dan AD/ART


3) Pengesahan Menteri Kehakiman
Tanggal Diajukan : 25 Desember 2015
Tanggal Disahkan : 15 Januari 2016
Daftar Perseroan Nomor : AHU-0098231.AH.15.01.Tahun 2016 Tanggal 15 Januari 2016

4) Pendaftaran wajib
Tanggal Diajukan :  21 Januari 2016
Nomor Akta Pendirian : 0239.192.168.20.11
Daftar Perseroan Nomor : AHU-0098231.AH.15.01.Tahun 2016 Tanggal 15 Januari 2016
Surat Keputusan Menteri Kehakiman : MKS.90.134.99.IF.12

5) Pengumuman dalam Tambahan Berita Negara
Tanggal Diajukan : 28 Januari 2016

D. Cara Pemasaran dan Promosi (Strategi Marketing)
Sistem Pemasaran perusahaan
1.      Target Pasar
Menentukan target pasar seperti di beberapa kalangan atau di beberapa bidang.
2.      Pemilihan lokasi
Lokasi sangat berpengaruh dalam berbisnis, lokasi perusahaan harus berada dipusat keramaian dan aktivitas bisnis.
3.      Membuat website resmi
Website sangat dibutuhkan dalam media promosi untuk beberapa tahun ini, yang dapat menunjukkan bahwa perusahaan tersebut resmi. Selain itu dengan website dapat menjelaskan apa saja keunggulan, visi misi yang ditawarkan kepada client.
4.      Sosialisasi lewat social media
Social media sangat berpengaruh untuk menarik minat karena hamper sebagian besar masyarakat bermain social media.
5.      Membuat pameran
Pameran bertujuan bahwa ada berbagai kegiatan
6.      Ikut berbagai event bazar besar
7.      Menjadi sponsor
Bisa menjadi sponsor diacara seminar dengan  memberikan souvenir dan menjelaskan apa yang ada diperusahaan.
8.      Memberikan beasiswa
Memberikan beasiswa prestasi dan tidak mampu dengan keuntungan menjadi pegawai diperusahaan
9.      Perbanyak relasi
Seperti ikut tender ke berbagai perusahaan.
E. Sumber Daya Manusia
1.      Programmer
Kualifikasi            :
·         Pria / Wanita
·         Usia Max. 30 Tahun
·         Pendidikan Min. D3 Teknik Informatika atau sederajat
·         Menguasai C#, NET atau JAVA (Berminat pada Divisi Game Programming)
·         Menguasai HTML, CSS, JS, PHP, MySQL, Framework Web (Berminat pada Divisi Web Programming)
·         Mampu bekerja dibawah tekanan, mampu bekerja dalam kelompok maupun individu
·         Menguasai Unity 3D menjadi nilai plus

Deskjob    :
Game programmer mempunyai tugas untuk mengubah konsep game dari game designer dan game artist menjadi satu program game yang akan dimainkan, agar menciptakan interaksi antara pemain dengan game.

Web programmer mempunyai tugas untuk merubah konsep web yang telah dibuat oleh front end developer atau designer web, menjadi sebuah tampilan halaman web. Membuat backend web tersebut sehingga menjadi website yang dinamis sesuai dengan permintaan pelanggan.

2.      2D/3D Artist & Designer
Kualifikasi            :
·         Pria / Wanita
·         Usia Max. 30 Tahun
·         Pendidikan Min. D3 Teknik Informatika atau Desain Grafis
·         Menguasai Adobe Photoshop, Adobe illustrator, 3DMax atau Blender3D, Unity3D (Berminat menjadi 2D/3D Artist & Designer)
·         Menguasai Adobe Photoshop, Adobe illustrator, Framework CSS,HTML,JS (Berminat menjadi frontend / designer website)
·         Mampu bekerja dibawah tekanan, mampu bekerja dalam kelompok maupun individu
·         Mempunyai imajinasi dan kreativitas yang tinggi
·         Mempunyai kemampuan berkomunikasi yang baik, dalam menerima saran ataupun menyampaikan ide agar dimengerti oleh anggota tim

Deskjob    :
Designer  Game memiliki peran untuk menemukan ide yang kemudian diolah menjadi suatu konsep yang fun untuk dimainkan. Mengolah ide awal menjadi beberapa elemen yang perlu diolah, yaitu elemen mekanik ( gameplay , kondisi akhir permainan, aturan permainan), elemen dinamik (mengatur segala aspek didalam game yang akan mempengaruhi tingkat kesulitan pemain dan mempengaruhi kesenangan bermain) , Goal atau targer yang harus dicapai oleh pemain dalam game, avatar atau objek yang akan dimainkan, dan tema yaitu elemen yang membungkus suatu game menjadi satu paket game yang menarik untuk dimainkan.

Designer Web mempunyai tugas untuk menuangkan sebuah konsep web menjadi tampilan contoh awal, atau mock-up. Membuat user interface yang menarik, dan user experience yang akan mudah dimengerti oleh pengguna. Serta dapat dituangkan menjadi halaman website statis, yang akan dikembangkan oleh backend developer/ web programmer menjadi sebuah web yang dinamis.

2D/3D Artist mempunyai tugas untuk mengolah ide awal game designer dan diwujudkan kedalam bentuk visual. Seperti melakukan modelling 3D ataupun 2D yang akan digunakan di dalam game, sehingga lingkungan game akan terlihat lebih nyata dan semakin menarik untuk dimainkan.

3.      Composer
Kualifikasi            :
·         Pria / Wanita
·         Usia Max. 30 Tahun
·         Pendidikan S1 Musik atau sederajat
·         Menguasai software HIDROGEN, LMMS atau MUSE SCORE
·         Mampu bekerja dibawah tekanan, mampu bekerja dalam kelompok maupun individu
·         Mempunyai kreativitasn dan jiwa bermusik yang tinggi
·         Mempunyai kemampuan berkomunikasi yang baik, dalam menerima saran ataupun menyampaikan ide agar dimengerti oleh anggota tim

Deskjob    :
Composer bertugas untuk membuat musik, dan OST. Dengan musik bermain game akan menjadi lebih real. Seperti dalam video game yang bertemakan horor, kita akan diiringi musik yang menegangkan. Seorang composer juga harus memiliki jiwa musik yang kuat. Composer juga harus saling berinteraksi dengan designer supaya si composer bisa menyuguhkan suara/musik ataupun efek yang sesuai dengan alur cerita game. Hasil pembuatan suaranya ini kemudian akan diolah oleh programmer dan dimasukkan kedalam program yang telah dibuatnya, untuk kemudian disisipkan sesuai dengan event-event tertentu. Misalnya sound effect ketika karakter yang dimainkan mengeluarkan style-style tertentu, melakukan attack, diserang oleh musuh, akan mengeluarkan suara yang berbeda-beda sesuai dengan suara yang telah dibuat oleh composer dan disesuaikan oleh programer

4.      Marketing
Kualifikasi            :
·         Pria/Wanita
·         Usia Max. 35 Tahun
·         Pendidikan Min. S1 semua jurusan
·         Mampu berbahasa Inggris/Jepang/Korea dengan baik
·         Dapat bekerjasama dalam team maupun sendiri 
·         Komunikatif, berpenampilan menarik
·         Bersedia ditarget,disiplin, menyukai tantangan, tekun, dan memiliki jiwa marketing.
·         Menyukai bidang IT. Lebih disukai memiliki pengetahuan tentang dunia internet, game, website.

Deskjob    :
Marketing merupakan jabatan yang bergerak di bidang penjualan perusahaan, memiliki tugas utama melakukan penjualan produk perusahaan dalam ragka pencapaian target perusahaan. Selain itu seorang Marketing berkewajiban untuk dapat menjalin hubungan baik dengan pun pelanggan lama maupun baru serta melakukan maintenance terhadap pelanggan perusahaan. Melakukan promosi mengenai produk-produk perusahaan sehingga lebih menarik dan dikenal oleh banyak orang.

5.      Public Relation
Kualifikasi            :
·         Pria / Wanita
·         Usia Max. 30 Tahun
·         Pendidikan S1 Ilmu Komunikasi dan sederajat
·         Menguasai Microsoft Office (Ms. Word, Excel, PowerPoint), Photoshop, CorelDraw, Communications skill
·         Mampu bekerja dibawah tekanan, mampu bekerja dalam kelompok maupun individu
·         Mempunyai kemampuan berkomunikasi yang baik, dalam menerima saran ataupun menyampaikan ide agar dimengerti oleh anggota tim

Deskjob    :
Public Relation bertugas untuk mengelola alur komunikasi dari manajemen dengan para stakeholder; baik karyawan maupun pihak-pihak yang berkepentingan lainnya di luar perusahaan. Membuat perencanaan dan pelaksanaan program sosialisasi dan kampanye atas promosi produk/jasa perusahaan, kebijakan baru perusahaan, serta informasi-informasi penting lainnya yang bertujuan untuk pembangunan citra positif perusahaan. Membuat dan mengembangkan media dan saluran komunikasi yang ada sehingga dapat digunakan secara efektif untuk tujuan komunikasi perusahaan hingga mencapai tujuan yang ditetapkan.

6.      Analyst
Kualifikasi            :
·         Pria / Wanita
·         Usia Max. 30 Tahun
·         Pendidikan Min. S1 Teknik Informatika atau sederajat
·         Mempunyai pengalaman minimal 3 tahun
·         Menguasai C#, NET atau JAVA, UML dan OOP
·         Menguasai HTML, CSS, JS, PHP, MySQL, Framework Web Mampu bekerja dibawah tekanan, mampu bekerja dalam kelompok maupun individu

Deskjob    :
Programmer analyst bertugas merancang segala kebutuhan aspek program secara detail, dan membuat desain program tersebut sehingga dapat dimengerti oleh programmer untuk merubah rancangan tersebut kedalam kode-kode program. Melakukan dokumentasi menganai kebutuhan program. Memperhitungkan biaya serta kebutuhan dalam pembuatan game, serta mengatur target mingguan dan mengawasi pekerjaan para programmer.

Kelompok :
Ahmad Syaiful Irsyad                     (504 124 73)
Eric Ashardi Utama                        (524125 22)
Muhammad Gigih Wicaksono       (544 129 60)
Raden Septiana Faza                       (554 128 51)
Yoga Ginanjar                                 (5xx 12x xx)
Yoshepin Febri Yanti                      (574 128 71)

Kelas :
4 IA 01

*perusahaan ini fiktif belaka dan contoh-contoh produk yang di muat tidak dimiliki oleh penulis, melainkan milik pemegang hak cipta dan hak patennya masing-masing. tulisan ini dibuat untuk memenuhi tugas penulis dan tidak bersifat komersil maupun dikomersilkan*